Um jogo envolvente e interativo que ajuda as crianças a praticar a adição, utilizando moedas e notas de euro.
Os jogadores devem calcular rapidamente o valor total das moedas e notas exibidas na parte superior da tela. Depois, inserem a sua resposta na calculadora na tela antes que Pengu, um lindo personagem pinguim, deslize para a água. A pressão adiciona excitação e estimula habilidades matemáticas mentais rápidas.
Apresentação detalhada sobre o uso da aplicação. Se tem questões ou sugestões, por favor escreva num comentário abaixo.
Clique nas imagens abaixo para visualizar as impressões
Planos de Aula - Ideias
• Para iniciantes e alunos que precisam de ajuda extra. Configure o jogo para usar apenas 2 moedas ou notas com valores entre 1-10 euros, permitindo que desenvolvam confiança e habilidades básicas de adição e de uso do dinheiro ao seu próprio ritmo.
• Ao praticar com cêntimos, iniciantes e alunos desenvolvendo as suas habilidades, devem começar por combinar 2 quantias menores que 10 centimos, para dominar cálculos básicos, de maneira confortável.
• Os alunos podem praticar, somando diferentes combinações de moedas e notas de euro ou valores menores que 10, trabalhando com dois a cinco itens de cada vez, conforme desenvolvem as habilidades de cálculo. Os mesmos exercícios de adição podem ser realizados usando valores em cêntimos em vez de euros.
• Uma etapa progressiva envolve misturar valores em euros (1€, 2€, 5€) com quantias em cêntimos (1, 2, 5 cêntimos), preparando os alunos para combinações mais complexas enquanto mantêm valores de um dígito.
• A próxima progressão combina apenas valores de 10, 20 e 50, praticando cálculos tanto com euros quanto com cêntimos dessas denominações específicas.
• Ajustar a velocidade do pinguim nos níveis de ajuda permite que cada aluno calcule ao seu próprio ritmo, garantindo a conclusão bem sucedida dos exercícios.
• Há sempre tempo disponível para trabalhar com as impressões. Generalizar o conhecimento e passar da tela para o mundo real ou vice-versa é um processo muito importante.
• Os alunos trabalham aos pares usando os cartões laminados das impressões (07, 08 e 02 e 03 da aplicação Shopping with Euros). Os cartões de dinheiro são baralhados e colocados virados para baixo. Cada aluno tira o número acordado de cartões (entre dois a cinco), calcula a sua soma e coloca os cartões numéricos correspondentes abaixo. Após a verificação do professor das respostas corretas, os alunos mantêm os seus cartões de dinheiro. O aluno que tiver maior número de cartões, vence o jogo.
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