Un juego interactivo de aprendizaje que también puede ser utilizado como una herramienta de enseñanza (usando la opción de 'tiempo infinito' en la pantalla de ajustes).
El usuario debe encontrar la suma de las monedas y billetes mostrados en la parte superior derecha de la pantalla antes de que la abeja gigante pueda arrebatárselos.
Presentación detallada sobre el uso de la aplicación. Si tienes cualquier pregunta o sugerencia, por favor escribe un comentario debajo.
Haz click en las imágenes de abajo para ver las impresiones
Unidades didácticas - Ideas
• Solo jugamos con dos (2), tres (3), cuatro (4) o cinco (5) términos de suma.
• Solo jugamos con billetes.
• Agrupamos monedas según su color: Acero recubierto de cobre (2C - 5C) - oro nórdico, aleación de cobre (10C - 20C - 50C) - aleación de cobre y níquel y aleación de latón y níquel, (1€ - 2€)
• Siempre tenemos tiempo disponible para ocuparnos de los imprimibles. Generalizar el conocimiento y pasar de la pantalla al mundo real es un proceso muy importante.
• Los niños juegan con las tarjetas plastificadas en parejas. Las tarjetas se barajan y se colocan boca abajo. Cada niño coge una tarjeta e intenta encontrar la suma. Por cada respuesta correcta, el niño se queda con la tarjeta.
El jugador con el mayor número de tarjetas al final, gana.
• Utilizamos la aplicación como una herramienta de enseñanza interactiva eliminandolos límites de tiempo. Con esta configuración, cada niño tiene el tiempo que necesita para pensar y calcular la suma correctamente.
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