Ένα διαδραστικό παιχνίδι μάθησης που μπορεί να χρησιμοποιηθεί και ως εργαλείο διδασκαλίας (χρησιμοποιώντας την επιλογή "άπειρος χρόνος" στην οθόνη ρυθμίσεων).
Ο χρήστης πρέπει να βρει το άθροισμα των νομισμάτων και των χαρτονομισμάτων που εμφανίζονται στην επάνω δεξιά γωνία της οθόνης πριν η γιγάντια μέλισσα μπορέσει να τα αρπάξει!
Κάντε κλικ στις παρακάτω εικόνες για να δείτε τις εκτυπώσεις
Σχέδια μαθημάτων - Ιδέες χρήσης
• Παίζουμε μόνο με δύο (2), τρεις (3), τέσσερις (4) ή πέντε (5) όρους πρόσθεσης.
• Παίζουμε μόνο με τα χαρτονομίσματα.
• Κατηγοριοποιούμε τα νομίσματα με βάση το χρώμα τους: Χάλκινα (2C -5C) - Κράμα χαλκού, Σκανδιναβικός χρυσός (10C - 20C - 50C) - Ορείχαλκος και Χαλκονικέλιο (1€ - 2€)
• Πάντα φροντίζουμε να έχουμε αρκετό χρόνο ενασχόλησης με τις εκτυπώσεις. Η γενίκευση της γνώσης και η μετάβαση από την οθόνη στον πραγματικό κόσμο είναι μία πολύ σημαντική διαδικασία στην μάθηση.
• Τα παιδιά παίζουν με τις πλαστικοποιημένες κάρτες σε ζευγάρια. Οι κάρτες ανακατεύονται και τοποθετούνται ανάποδα. Κάθε παιδί παίρνει μια κάρτα και προσπαθεί να βρει το άθροισμα. Για κάθε σωστή απάντηση, το παιδί κρατά την κάρτα. Ο παίκτης με τις περισσότερες κάρτες στο τέλος κερδίζει.
• Χρησιμοποιούμε την εφαρμογή ως διαδραστικό εργαλείο διδασκαλίας καταργώντας χρονικά όρια. Με αυτή τη ρύθμιση, κάθε παιδί έχει τον χρόνο που χρειάζεται για να σκεφτεί και να υπολογίσει σωστά το άθροισμα.
Σας παρακαλούμε να μας βοηθήσετε στην διάδοση του έργου χρησιμοποιώντας έναν από τους παρακάτω συνδέσμους για να μοιραστείτε αυτή την ανάρτηση στα κοινωνικά δίκτυα!
Πείτε μας τη γνώμη σας για αυτήν τη εφαρμογή γράφοντας ένα σχόλιο στην έκδοση αυτής της ανάρτησης στα Αγγλικά. Οι προτάσεις σας για βελτίωση και οι ιδέες χρήσης είναι πάντα ευπρόσδεκτες. Σε περίπτωση που δεν γνωρίζετε Αγγλικά μπορείτε να σχολιάσετε και στα Ελληνικά.