Um divertido jogo interactivo que ajuda as crianças a aprender a calcular somas, utilizando moedas e notas de euro: 3, 4, 6, 7, 8, 9, 30, 40, 60, 70, 80, 90.
Com base no número apresentado no topo do ecrã, o utilizador deve criar a soma correta, rebentando as bolas de sabão, contendo moedas e notas de euro.
Apresentação detalhada sobre o uso da aplicação. Se tem questões ou sugestões, por favor escreva num comentário abaixo.
Clique nas imagens abaixo para visualizar as impressões
Planos de Aula - Ideias
• Comece por selecionar apenas as somas 3c e 30c (ou 3€ e 30€) e ative o nível de ajuda 1. Registe as operações em papel junto com o jogo para ajudar os alunos a compreender como adicionar um zero afeta o valor do número.
• Para cada soma, use a impressão 9-1 plastificada junto com os números e símbolos da impressão 9-2 acima. Permita que os alunos criem primeiro a resposta no cartão e depois a reproduzam no computador.
• Avance gradualmente para os restantes pares de somas: 4c-40c/4€-40€, 6c-60c/6€-60€, 7c-70c/7€-70€, 8c-80c/8€-80€, 9c-90c/9€-90€. Mantenha o registo paralelo das operações para reforçar a compreensão do valor posicional.
• No próximo passo, primeiro combine todas as somas de 3 até 9 (operações de euros e cêntimos nas unidades) e depois todas as somas de 30 até 90 (operações de euros e cêntimos nas dezenas).
• Foque numa soma específica (por exemplo, 6c) e explore todas as combinações possíveis: 5+1, 2+2+2, 2+2+1+1, 2+1+1+1+1, 1+1+1+1+1+1. Crie uma lista de todas as combinações possíveis antecipadamente como guia.
• Use diferentes combinações de moedas e notas para o mesmo objetivo. Por exemplo, a soma dos 50€ pode ser alcançada com várias combinações de 10€ e 20€.
• Incentive os alunos a desenvolver estratégias de cálculo rápido. Por exemplo, quando veem o objetivo dos 60€, devem pensar imediatamente na combinação mais rápida (50€+10€).
• Ligue o jogo a situações reais de compras. Por exemplo, "Se quisermos comprar algo que custa 90€, que combinações de notas poderíamos usar?"
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