Un juego interactivo y divertido que ayuda a los niños a aprender a calcular sumas usando monedas y billetes de euro: 3, 4, 6, 7, 8, 9, 30, 40, 60, 70, 80, 90.
Basado en el número mostrado en la parte superior de la pantalla, el usuario debe crear la suma correcta explotando las burbujas que contienen monedas y billetes de euro.
Presentación detallada sobre el uso de la aplicación. Si tienes cualquier pregunta o sugerencia, por favor escribe un comentario debajo.
Haz click en las imágenes de abajo para ver las impresiones
Situación de aprendizaje - Ideas de Enseñanza
• Comience seleccionando solo las sumas 3c y 30c (o 3€ y 30€) y active el nivel de ayuda 1. Registre las operaciones en papel junto con el juego para ayudar a los estudiantes a comprender cómo añadir un cero afecta al valor del número.
• Para cada suma, use la impresión 9-1 plastificada junto con los números y símbolos de la impresión 9-2 arriba. Permita que los estudiantes creen primero la respuesta en la tarjeta y luego la reproduzcan en la computadora.
• Avance gradualmente a los pares de sumas restantes: 4c-40c/4€-40€, 6c-60c/6€-60€, 7c-70c/7€-70€, 8c-80c/8€-80€, 9c-90c/9€-90€. Mantenga el registro paralelo de las operaciones para reforzar la comprensión del valor posicional.
• En el siguiente paso, primero combine todas las sumas desde 3 hasta 9 (operaciones de euros y céntimos en unidades) y luego todas las sumas desde 30 hasta 90 (operaciones de euros y céntimos en decenas).
• Enfóquese en una suma específica (por ejemplo, 6c) y explore todas las combinaciones posibles: 5+1, 2+2+2, 2+2+1+1, 2+1+1+1+1, 1+1+1+1+1+1. Cree una lista de todas las combinaciones posibles por adelantado como guía.
• Use diferentes combinaciones de monedas y billetes para el mismo objetivo. Por ejemplo, la suma de 50€ puede lograrse con varias combinaciones de 10€ y 20€.
• Anime a los estudiantes a desarrollar estrategias de cálculo rápido. Por ejemplo, cuando ven el objetivo de 60€, deben pensar inmediatamente en la combinación más rápida (50€+10€).
• Conecte el juego con situaciones reales de compras. Por ejemplo, "Si queremos comprar algo que cuesta 90€, ¿qué combinaciones de billetes podríamos usar?"
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