Click and play "Buy with euros"

Una herramienta educativa interactiva con múltiples posibilidades para enseñar el uso del euro.

Los profesores pueden cambiar y guardar en su dispositivo la categoría de los productos y los precios, así como las monedas y billetes que se usarán.

Los productos que se compran se muestran a la izquierda. La parte derecha muestra el dinero que se usa para la compra y/o el cambio.

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Presentación detallada sobre el uso de la aplicación. Si tienes cualquier pregunta o sugerencia, por favor escribe un comentario debajo.

 

 

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Haz click en las imágenes de abajo para ver las impresiones

Click to view the printout 01 for the Buy with euros interactive teaching tool

Plastifica la imagen y juega a Comprando con euros.

Click to view the printout 02 for the Buy with euros interactive teaching tool

Plastifica y recorta monedas para jugar a comprando con euros.

Click to view the printout 03 for the Buy with euros interactive teaching tool

Plastifica y recorta billetes para jugar a comprando con euros.

Click to view the printout 04 for the Buy with euros interactive teaching tool

Plastifica y recorta las imágenes de los productos para jugar a comprando con euros. Usa un rotulador borrable para escribir los precios.

Click to view the printout 05 for the Buy with euros interactive teaching tool

Plastifica y recorta las imágenes de los productos para jugar a comprando con euros. Usa un rotulador borrable para escribir los precios.

Click to view the printout 06 for the Buy with euros interactive teaching tool

Plastifica y recorta las imágenes de los productos para jugar a comprando con euros. Usa un rotulador borrable para escribir los precios.

Click to view the printout 07 for the Buy with euros interactive teaching tool

Encuentra diferentes modos de igualar el valor de las monedas a derecha e izquierda.

Click to view the printout 08 for the Buy with euros interactive teaching tool

Encuentra la suma del valor de las monedas.


Unidades didácticas - Ideas

The "Buying with Euros" application with settings so that only €1 and €2 coins and €5 and €10 bills are visible.

Comienza usando solo las monedas de 1 y 2 euros y los billetes de 5 y 10 para alumnos que pueden contar hasta 10. Pide a los alumnos que hagan diferentes combinaciones para tener el mismo valor a derecha e izquierda de la pantalla.

Ve el ejemplo

The "Buying with Euros" application with settings so that only €1 and €2 coins and €5 and €10 bills and products with integer value are visible.

Compra en la cafetería del colegio usando solo monedas de 1 y 2 euros y los billetes de 5 y 10 para alumnos que pueden contar hasta 10.

Ve el ejemplo

The "Buy with Euros" application only with bnkanotes.

Usa solo billetes para enseñar a los alumnos cómo formar múltiplos de 5 y 10. El objetivo del ejemplo en la imagen es sumar 20 euros usando 4 billetes.

Ve el ejemplo

The "Buy with Euros" application with settings so that only euro banknotes are visible and products only have prices in multiples of five.

Compra productos tecnológicos usando solo billetes para enseñar a los alumnos su valor y las combinaciones que necesitarán hacer para conseguir cantidades específicas (múltiplos de 5).

Ve el ejemplo

The "Buy with Euros" application only with coins from 1 cent to 1 €.

Usa solo las monedas de 1 céntimo a un euro para enseñar a los alumnos a forrar cantidades iguales a 1 euro, 50 céntimos, etc. El objetivo del ejemplo de la imagen es conseguir 50 céntimos usando solo tres monedas.

Ve el ejemplo

The "Buy with Euros" application only with cents and low price products.

Compramos productos en la cafetería del colegio usando solo monedas desde 1 céntimo a 50 céntimos. Primero enseñamos a los alumnos a formar cantidades para comprar solo un producto con un precio inferior a un euro.
En el ejemplo de la imagen se compra un croissant usando exactamente 85 céntimos (sin necesidad de cambio). En un nivel superior podemos pedirles que encuentren la cantidad de cambio que nos darán con el producto y/o a hacer compras de más de un producto.

Ve el ejemplo

Siempre tenemos tiempo disponible para ocuparnos de los imprimibles.
Generalizar el conocimiento y pasar de la pantalla al mundo real es un proceso muy importante.


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