Uma ferramenta de aprendizagem interativa que ajuda os utilizadores a praticar a realização de trocos, utilizando moedas e notas de euro.
Os utilizadores calculam e selecionam a combinação correta da moeda para fornecer alterações precisas nas transações.
Apresentação detalhada sobre o uso da aplicação. Se tem questões ou sugestões, por favor escreva num comentário abaixo.
Clique nas imagens abaixo para visualizar as impressões
Planos de Aula - Ideias
• Comece com transações simples selecionando apenas valores de 1€-9€ e nível de dificuldade 1. Isto ajuda as crianças a familiarizarem-se com o conceito de dar trocos usando apenas números inteiros.
• Introduza os números decimais e mistos gradualmente: Primeiro selecione 10c-90c, depois combine com 1€-9€. Explique que 50c é igual a 0,50€, 20c é 0,20€, etc., usando o dinheiro como exemplo concreto para compreender os decimais. Ao ativar o nível de ajuda 2, dá às crianças a possibilidade de ver o número decimal correspondente ao dinheiro entregue para pagamento. Isto ajudá-las-á a encontrar os termos da subtração que precisam de fazer para calcular o troco.
• Use a aplicação no nível de ajuda 1 e acima para ensinar números decimais na turma. Durante as pausas, discuta como 1€ e 50c podem ser escritos como número decimal (1,50€), conectando o dinheiro físico com a sua representação matemática. Crie equipas e peça que encontrem maneiras de dar o troco. A equipa que encontrar mais maneiras, vence.
• Use o botão de baixo da caixa registadora que converte o dinheiro em valores numéricos para ajudar as crianças a compreender a conversão de números mistos em decimais (por exemplo, 1€ e 50c = 1,50€). Esclareça que a linha superior mostra os números inteiros (euros) escritos à esquerda da vírgula decimal, e a linha inferior mostra os decimais (cêntimos) escritos à direita da vírgula decimal.
• Crie um jogo de interpretação de papéis usando as impressões 02 e 03 da aplicação "Comprando com Euros". Os alunos praticam cálculos decimais fazendo transações, alternando os papéis de vendedor e comprador.
• Use a aplicação e o dinheiro plastificado simultaneamente para ensino individual (cada criança no seu computador ou tablet). Desta forma, as crianças podem verificar as suas respostas e compreender melhor a conversão de números mistos em decimais. Também torna mais compreensível a ligação entre o dinheiro físico e a sua representação digital.
• Para alunos mais avançados ou mais velhos, selecione o nível de dificuldade 3 e combine todas as opções de valores (1c-90€). Neste nível de dificuldade, a aplicação também cria cenários complexos como pagar com uma nota de 50€ numa compra de 1,50€.
• Para alunos que precisam de ajuda adicional, ative os níveis de ajuda 2 e 3. Os contadores digitais ajudam na compreensão das operações com decimais. No nível 2 (botão superior), é mostrado o valor total do troco necessário. No nível 3 (botão inferior), é mostrado o valor em falta para o troco exato.
• Para alunos com dificuldades motoras, ative a função de varrimento e ajuste a velocidade às suas necessidades. Inicialmente mantenha combinações simples de valores e nível de dificuldade 1 (menos cliques necessários).
• Garanta tempo suficiente para trabalhar com as impressões. A generalização do conhecimento e a transição do ecrã para o mundo real é um processo muito importante na aprendizagem.
• Peça às crianças que usem as impressões plastificadas ou dinheiro real como tarefa de casa. As crianças podem praticar tendo o papel de vendedor que dá o troco aos pais que têm o papel de comprador.
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