Um jogo de aprendizagem interativo que pode ser usado como ferramenta de ensino (através da opção ‘tempo infinito’ na tela das configurações).
O utilizador deve encontrar a soma das moedas e notas exibidas no canto superior direito da tela antes que a abelha gigante possa arrebatá-las!
Apresentação detalhada sobre o uso da aplicação. Se tem questões ou sugestões, por favor escreva num comentário abaixo.
Clique nas imagens abaixo para visualizar as impressões
Planos de aula - Ideias
• Jogamos apenas com duas (2), três (3), quatro (4) ou cinco (5) parcelas.
• Jogamos apenas com notas.
• Classificamos as moedas com base na sua cor: Cobre (2C - 5C) - Dourado (10C - 20C - 50C) - Dourado e prateado, (1€ - 2€)
• É necessário tempo disponível para tratar das impressões, também. Generalizar o conhecimento e passar do ecrã para o mundo real é um processo muito importante.
• As crianças jogam aos pares com os cartões laminados. Estes são baralhados e colocados de cabeça para baixo. Cada criança escolhe um cartão e tenta descobrir a soma. Se a resposta for correta, a criança fica com o cartão. O jogador com mais cartões no final vence.
• Utilizamos a aplicação como uma ferramenta de ensino interativa, eliminando os limites de tempo. Com esta configuração, cada criança tem o tempo necessário para pensar e calcular a soma corretamente.
Por favor, ajude-nos a divulgar este projeto usando um dos links abaixo para compartilhar este post nas redes sociais!
Diga-nos o que pensa sobre esta aplicação, escrevendo um comentário na versão em inglês deste post. Ideias para o uso no ensino e sugestões de melhoria são sempre bem vindas. Caso não saiba inglês também pode comentar em grego, em português e em espanhol.