Click to use “Giving Change in Euros”, an interactive teaching tool.

Una herramienta de aprendizaje interactiva que ayuda a los usuarios a practicar cómo dar cambio usando monedas y billetes de euro.  

Los usuarios deben calcular y seleccionar la combinación correcta de dinero para proporcionar el cambio exacto en las transacciones.

 

Por favor, comenta.


Presentación detallada sobre el uso de la aplicación. Si tienes cualquier pregunta o sugerencia, por favor escribe un comentario debajo.

 

 

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Haz click en las imágenes de abajo para ver las impresiones

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Impresión para plastificar

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Impresión para plastificar

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Impresión simple en papel

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Impresión simple en papel


Situación de aprendizaje - Ideas de Enseñanza

Comience con transacciones simples seleccionando solo cantidades de 1€-9€ y nivel de dificultad 1. Esto ayuda a los niños a familiarizarse con el concepto de dar cambio usando solo números enteros.

Introduzca los decimales y números mixtos gradualmente: Primero seleccione 10c-90c, luego combine con 1€-9€. Explique que 50c es igual a 0,50€, 20c es 0,20€, etc., usando el dinero como ejemplo tangible para entender los decimales. Al activar el nivel de ayuda 2, permite a los niños ver el número decimal correspondiente al dinero entregado para el pago. Esto les ayudará a encontrar los términos de la resta que necesitan hacer para calcular el cambio.

Use la aplicación en el nivel de ayuda 1 y superior para enseñar números decimales en clase. Durante las pausas, discuta cómo 1€ y 50c pueden escribirse como número decimal (1,50€), conectando el dinero físico con su representación matemática. Cree equipos y pídales que encuentren diferentes formas de dar el cambio. El equipo que encuentre más formas gana.

Use el interruptor debajo de la caja registradora que convierte el dinero en valores numéricos para ayudar a los niños a comprender la conversión de números mixtos a decimales (por ejemplo, 1€ y 50c = 1,50€). Aclare que la fila superior muestra los números enteros (euros) escritos a la izquierda de la coma decimal, y la fila inferior muestra los decimales (céntimos) escritos a la derecha de la coma decimal.

Cree un juego de roles usando las impresiones 02 y 03 de la aplicación "Comprando con Euros". Los estudiantes practican cálculos decimales haciendo transacciones, alternando roles como vendedor y comprador.

Use la aplicación y el dinero plastificado simultáneamente para enseñanza individual (cada niño en su computadora o tableta). De esta manera, los niños pueden verificar sus respuestas y comprender mejor la conversión de números mixtos a decimales. También hace más comprensible la conexión entre el dinero físico y su representación digital.

Para estudiantes avanzados o mayores, seleccione el nivel de dificultad 3 y combine todas las opciones de cantidades (1c-90€). En este nivel de dificultad, la aplicación también crea escenarios complejos como pagar con un billete de 50€ para una compra de 1,50€.

Para estudiantes que necesitan apoyo adicional, active los niveles de ayuda 2 y 3. Los contadores digitales ayudan a comprender las operaciones con decimales. En el nivel 2 (interruptor superior), se muestra la cantidad total de cambio requerido. En el nivel 3 (interruptor inferior), se muestra la cantidad restante necesaria para el cambio exacto.

Para estudiantes con dificultades motoras, active la función de escaneo y ajuste la velocidad a sus necesidades. Inicialmente mantenga combinaciones simples de cantidades y nivel de dificultad 1 (menos clics necesarios).

Siempre asegure tiempo suficiente para trabajar con las impresiones. La generalización del conocimiento y la transición de la pantalla al mundo real es un proceso muy importante en el aprendizaje.

Pida a los niños que usen las impresiones plastificadas o dinero real para tarea. Los niños pueden practicar tomando el papel de vendedor dando cambio a los padres que toman el papel de comprador.


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